همه پست ها توسط : Erfan

 

بعد از پرداختن به اصول اولیه ی  Vray برای نور پردازی در اسکچاپ من قصد دارم که با توضیح دادن و نمایش تنضیمات مختلف برای بافت ها و مصالح Vray قدمی به جلو بردارم.

باید اعتراف کنم که این قسمت برای ایجاد و مسلط شدن در رندر های Vray سخت ترین بخش است. من خود بسیار روش صحیح و خطا را آزموده ام و همیشه حس کرده ام که به دیگر بخش های آموزش هم محتاج شده ام. بیشتر این تکنیک ها  که مربوط به بحث Vray برای رندر گیری اسکچاپ است را از یکی از کاملترین بلاگ ها فرا گرفته ام ،منابع Vray اسکچاپ به وسیله ی Nomeradona، به یاد داشته باشید که مصالح هنگامی بهترین عملکرد را دارند که نورپردازی به صورت مناسبی صورت پذیرفته باشد.- یک تابش نور  مناسب می تواند راز یک رندر گیری عالی باشد.

اگر توانسته باشید متوجه شوید من تصمیم گرفتم که فضای داخلی را با بافت های غنی کار کنم. من می توانستم با دیوار ها و سطوح ساده کار کنم اما برای استفاده از همه ی گزینه ها و لایه هایی که Vray در بر دارد، من با آجر، چوب، قالیچه و … کار کردم. با توجه به چیزی که گفته شد من باید در این قسمت 5 چیز را توضیح دهم:

  1. لایه ی شکست
  2. لایه ی انعکاس
  3. نقشه ی برآمدگی
  4. نقشه ی جابجایی
  5. مصالح دو وجهی Vray

(به یاد آورید که در قسمت اول راجع به لایه ی تابنده صحبت کردیم)

اکنون به سراغ شرح قسمت دوم می رویم

وی ری اسکچاپ

وی ری اسکچاپ

وی ری اسکچاپ

وی ری اسکچاپ

آموزش ساخت متریال اسکچاپ

آموزش ساخت متریال اسکچاپ 

اینجا مثال های بیشتری از سطح های دارای برآمدگی را می بینید. آیا متوجه این نکته شده اید که من تقریباً به همه ی مصالح لایه های انعکاس افزودم؟

آموزش ساخت متریال اسکچاپ

آموزش ساخت متریال اسکچاپ

متریال وی ری اسکچاپ

متریال وی ری اسکچاپ

متریال وی ری اسکچاپ

متریال وی ری اسکچاپ

 

فکر می کنم که کار به انجام رسیده است. ما همه ی سطح ها را پوشانده ایم و من آرزو می کنم که جزء به جزء آن برای شما مفید باشد.

اکنون ممکن است بعضی در این مرحله کار را متوقف کنند اما کسی که مرا می شناسد می داند که ملکه ی فتوشاپ هستم  (آه از این لقب افتخار آمیزم) من متوقف نمی شوم تا آن که با فتوشاپ کار کنم و این دقیقاً کاریست که قصد انجام آن را دارم. هرچند برای رندر های Vray تنها به مقدار کمی اصلاح بسنده می کنم- بعضی level ها، curve ها و overlay ها. شما می توانید در این مورد با من در قسمت سوم: پردازش نهایی همراه باشید.

این مطلب به طور اختصاصی از سایت http://maricardedios.com برای سایت اسکچاپر توسط عرفان نصر ترجمه شده است.

آموزش اسکچاپ برای استفاده از Vray قسمت اول: نورپردازی اصلی

هرچند مطالب فراوانی برای فراگیری زیر و بم Vray  وجود دارد و یک کاربر هرگز نمی تواند ادعا کند که آن را به تمامی یاد گرفته ­است  اما محض بلاگ نویسی هم که شده من مقداری از سعی و کوشش­­های خود را برای شما به تحریر در­آورده­ ام.

اگر شما آن­چه را که در گیف زیر می­ بینید دوست داشته باشید (واقعاً امیدوارم این طور باشد) همراه من باشید. در این پست قصد دارم که مطلبی جامع پیرامون ساخت فضای داخلی معاصر روستیک (روستایی) به اشتراک بگذارم. برای تازه­ کاران Vray هم مطمئناً این پست حاوی نکات ارزشمندی خواهد بود.

 

برای بحث بهتر من تصمیم گرفتم تا این آموزش را به سه قسمت تقسیم کنم: (همچنین برای این که زمان بیشتری برای خود خریده باشم هاها)

1.نور پردازی اصلی – گزینه­ ی Vray ممکن است در حالت کلی ما را دچار اضطراب کند اما نکته­ ای در این­جا وجود دارد و آن این که برای انجام یک کار مناسب و درخور به هیچ وجه نیاز به آن نیست که ما همه چیز را بدانیم.در این قسمت من پیرامون اصول دوربین Vray و تنظیمات محیط نرم افزار بحث خواهم کرد که شما آن را به صورت غافلگیر کننده ­ای شبیه عکاسی خواهید یافت.  متاسفانه من هنوز با چم و خم HDRI آشنا نیستم اما به شما چند راهنمایی می­کنم که برای فراگیری شیوه ی نور پردازی کافی باشد.

2.مصالح و بافت­ها – Vray به این عنوان شناخته می­شود که نتیجه ای با واقعیت عکس-مانند را فراهم می­سازد. قسمت دوم به آن می­ پردازد که چطور می ­توان مواردی مثل انعکاس،  ناهمگونی، جابجایی و انکسار نور را افزود تا مصالح واقعی­ تر به نظر آیند!

3.پردازش پایانی – رندر مناسب تر Vray با فتوشاپ نتیجه­ ی بهتری در پی دارد. قسمت سوم راجع به این بحث خواهد کرد که قدم­های اصلی برای هویت بخشی به مصالح خام شما چیستند.

حال با این مقدمه به سراغ قسمت اول می رویم

چرا از مصالح صرف نظر کنیم؟

اگر قرار باشد تا بعضی موارد را قلم بگیریم این عمل مزایایی در پی خواهد داشت، در این مرحله از کار شما مصالح خود را تنظیم نکرده­ اید. از آنجایی که من در حال عقب­گرد هستم، بعضی از مصالح را حذف کردم تا  تمرکز بیشتر بر روی نور پردازی باقی بماند. اضافه بر این من قویاً پیشنهاد می کنم که هنگام رندر­های آزمایشی از بعضی از مصالح صرفه نظر کنید تا زمان رندر گیری را به شدت کاهش دهید.

با کلیک بر روی دکمه­ ی رندر بدون عوض کردن چیز دیگری در ویرایش گزینه­ ها، چنین نتیجه­ ای به دست آوردم:

آموزش وی ری اسکچاپ

آموزش وی ری اسکچاپ

اندازه­ ی خورشید قطعا بستگی به نظر خود شما دارد. به صورت پیش فرض این اندازه برابر با 1 می­ باشد.

چطور است کمی نور اضافه کنیم ؟

نور­های فراگیر هنگامی مناسب هستند که شما بخواهید نور کلی اتاق را تامین کنید، این می ­تواند نوری باشد که از پنجره تابیده یا می­تواند از منبع نور اصلی شما انتشار یافته باشد.

نور­های IES برای نور پردازی محدود مفید هستند. شما می ­توانید فایل­های  IES را دانلود کنید که یک دایرکتوری با فرمت JPEG همراه با آن است تا شما قادر باشید ببینید که پس از رندر گیری، نور چگونه خواهد بود.

این هم از نتیجه­ ی کار، یک صحنه ­ی با نور پردازی بسیار مناسب. اگر شما گمان می کنید که تصویر بیش از حد روشن است نگران نباشید. چرا که پس از قرار دادن مصالح بر روی همه ­ی سطوح، نور پردازی بهتر به نظر خواهد رسید. اگر شما به دنبال یک صحنه ی تیره تر و دراماتیک تر هستید، خود را برای تغییر مقادیر هر پارامتر با استفاده از اصول گفته شده آزاد حس کنید.

منتظر باشید: قسمت 2 : مصالح و بافت ها

X